Pemanfaatan Assemblr Edu dalam Pembelajaran Simulasi Komputer: Pengaruhnya terhadap Minat Belajar Siswa
Abstract
In the educational process, there are various factors that influence the success of the learning process, one of which is student interest in learning. However, in practice, there are still a number of problems related to low student interest in learning. One of the causes is the lack of interesting learning media and abstract learning materials, which cause students to lose interest and feel bored in learning. This situation has an impact on low student interest in learning. This study aims to examine the effect of Assemblr Edu-based learning media on students' interest in learning, particularly in Von Neumann computer simulation material. The media validation results showed a percentage of 88%, indicating that Assemblr Edu-based learning media is suitable for use. Additionally, the hypothesis test using the independent samples t-test method yielded a Sig value of 0.009 < 0.05, where the result is smaller than Sig 0.05, meaning there is an effect on students' interest in learning. This finding indicates that Assemblr Edu-based learning media influences students' interest in learning.
Downloads
References
Fadillah, S. A., & Sukira, S. (2023). Pemahaman Komprehensif Tentang Konsep Input Output Pada. October. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2021.3057060.
Febrita, Y., & Ulfah, M. (2019). Peranan media pembelajaran untuk meningkatkan motivasi belajar siswa. Diskusi Panel Nasional Pendidikan Matematika, 5(1).
Gandur, F., Tola, D., & Ma, S. H. G. (2020). Pengaruh Kemajuan Teknologi Internet Terhadap Rendahnya Minat Belajar Siswa Smp Negeri 4 Ruteng Manggarai Barat: Indonesia. Jurnal Manajemen Pendidikan Islam Al-Idarah, 5(1), 40–46.
Heri, T. (2019). Meningkatkan motivasi minat belajar siswa. Rausyan Fikr: Jurnal Pemikiran Dan Pencerahan, 15(1).
Isnawati, A. U. (2021). Penerapan Gamifikasi Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Matematika Kelas II MI Ma’arif Cekok Tahun Pelajaran 2020/2021. IAIN Ponorogo.
Moto, M. M. (2019). Indonesian Journal of Primary Education Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran dalam Dunia Pendidikan. 3(1), 20–28.
Novita, R., & Harahap, S. Z. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Sistem Komputer Di Smk. JURNAL INFORMATIKA, 8(1), 36–44. https://doi.org/10.36987/informatika.v8i1.1532
Purwatiningsih, S. D., & Soelistyowati, D. (2021). Pembelajaran Online sebagai Solusi Belajar di Masa Pandemi COVID-19. Warta ISKI, 4(1), 51–59. https://doi.org/10.25008/wartaiski.v4i1.110
Rukminingsih, Adnan, G., & Latief, M. (2020). Metode Penelitian Pendidikan Erhaka Utama Yogyakarta. Www.Erhakautama.Com
Saleh & Syahruddin, D. (2023). Media Pembelajaran. 1–77. https://repository.penerbiteureka.com/publications/563021/media-pembelajaran
Slameto(2010). Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: Pt. Rineka Cipta.
Surani, D., & Fricticarani, A. (2023). Pengaruh Penggunaan Media Augmented Reality Assemblr Edu dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa SMP. 4(3), 209–216. https://doi.org/10.30596/jppp.v4i3.16429
Tafonao, T. (2018). Peranan media pembelajaran dalam meningkatkan minat belajar mahasiswa. Jurnal Komunikasi Pendidikan, 2(2), 103–114.
Ulpah Maria, Wili Bagus Andrian, & Wahyuni. (2020). Pengaruh Gaya Mengajar Guru Terhadap MinatBelajar Siswa Pada Mata Pelajaran MatematikaDi Smp N 9 Purwokerto. Seminar Nasional Matematika Dan Pendidikan Matematika FKIP UMP, 426–431.
Wulandari, A. (2020). Peranan Kahoot! Terhadap Pembelajaran Peserta Didik Sekolah Menengah Pertama. Seminar Bahasa Dan Sastra Indonesia, 2(1), 190–198.
Copyright (c) 2025 Muthia Muthia, Elvira Ningsih Pobela, Mukhlisulfatih Latief, Dian Novian, Arif Dwinanto, Huzaima Mas'ud (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.







