[1]
Sagirani, T., Wahyuningtyas, N., Wulandari, S.H.E. and Efendi, W.W. 2020. Prototipe Aplikasi Pembelajaran Bagi Anak Berkebutuhan Khusus dengan Menerapkan Pendekatan Gamification. Jurnal Teknik. 18, 2 (Dec. 2020), 101-111. DOI:https://doi.org/10.37031/jt.v18i2.77.